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PMDEditor 0.2.1.8 最新版

一个 MikuMikuDance 专用的简易建模和修模软件,相较于专业级建模软件,PE 操作与功能较为简易,但它保留必备的功能来专门编辑 MikuMikuDance 使用的模型,并且作者极北P也协助制订了 PMX2.1 标准,使的 PE 成为使用 MikuMikuDance 时的必备软件之一。但对于初次接触的使用者而言,操作接口仍旧稍微复杂。

PE 适合做换头、增减衣着首饰之类。同时也可以汇出 X 格式模型,用它来绑骨和加刚体。旧版本是 PMD 和 PMX 都支援,新版是专门支援 PMX,但仍可以使用“汇出”功能保存为 PMD 或 X。

PMDEditor主界面:


很多人看这个可能会有些茫然,因为这个都是日文,很难辨认 
不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了 

首先看看这个,左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体)其中的面我目前为止还没有用过,暂时还不清楚是干啥的 
中间那个“范啥”不用管,看后面那个子怂(这些字我也不知道是啥,大概就是这东西吧) 

其中的“表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作 

“选”这个没用过,不太清楚 

“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围;

选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑 

选择材质0是白色馒头型物体

材质4是卷毛君的一个红晕
像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了;

另外,如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板;
比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛,我们现在来把它拔了

勾选材质6,卷毛变黑了 

点击这个“选尺材质の什么削除” 

选择“是”

卷毛的毛就拔掉了 

再后面几个除了“涂”以外基本上我都没有用过,就暂不介绍了
关于那个“涂”,则是用来刷权重用的。
所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨。

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