辐射4辐射战斗重制v1.0正式版是由玩家自制的一款原版战斗系统平衡大修mod,可以让你体验不一样的废土,喜欢的就赶紧下载吧。
原版游戏:一把白板突击步枪,基础伤害30,4级改装后变成50,再点满5个步枪perk,伤害变成100
场景1:一个敌人同样拿着突击打你,可是他的突击没改装过,因此还是30
就算生存难度下,经过你优秀的护甲减伤,一发子弹也只能打你几点血,游戏似乎变得简单而无趣
场景2:这时来了另一个敌人,他也带有5级步枪perk,也拿着和你一样的满编突击
一发子弹过来,你接近400血没了(生存难度伤害X2)
一个打你几点血,一个打你几百血,而这两个敌人是同一种npc,使用的也是同一种武器
这是辐射还是魔兽?这感觉真的很蠢
mod:大幅提高了所有武器的基础伤害,大幅降低了所有改装和perk提供的伤害
场景3:你觉得自己100多级了,可以直接横穿前方的敌人营地了
但你仍死在敌人的乱枪之下,因为他们用虽然还是白板突击,但已经不是原版那种30基础伤害的垃圾了
场景4:又是那个秒你的敌人!他还是带有5级步枪perk,身上也还是满编突击
但他现在很难阴死你了,因为他的伤害和前面的低级同伙差距并不大,你早有防备
这个修正,让敌人的攻击力曲线更加平滑,被铁管枪打不会挠痒痒,被猎枪狙击也不会猝死,你不能放松警惕,但也能感觉游戏越来越好玩
而同时,你可以摆脱对改装和perk的依赖,就算没有点重武器perk,那把白板机枪也能捡起来一战!
这才是这个游戏该有的样子
因为武器基础伤害的提高,所有与伤害量直接或间接挂钩的perk及说明都进行了修正(楼主还顺手解决了原版perk的bug)
在mod环境下,一些队友的声望perk对伤害的提升也显得过多,也都进行了修正(详见后文)
此外,“武器”不只是近战远程这些,包括女王的硫酸,狗肉的扑咬,突袭者的激光这些技能“武器”的伤害也得到了全面提高
同时,他们的伤害成长性也都像武器一样,得到了抑制
例如低级死亡爪伤害更高,但顶级死亡爪却不容易秒你了,而你手头基础伤害提升的武器,正好帮助你更顺利度过前期……
整个游戏的难度曲线变得如丝般顺滑
防守向修正:血量系统大修
原版游戏:一个初级敌人50多血,次级得60多血,而到了最高档次时,其血量往往陡增到1000+
场景5:你拿着满编突击屠枪手营地,就算在生存难度下,你一枪也可以打50血
对面是些最低级的50血的布衣枪手征召兵,你一枪一个,游戏似乎变得简单而无趣
场景6:这时来了另一个敌人,他是枪手准将,传说级1200多血,而且身穿重型战斗盔甲
刚才还一枪一个的你,突然变成了一枪一丝血,因为难度惩罚加上护甲减免加上传说回血,你杀掉这个准将用了100多发子弹
征召兵一枪撂倒,准将却要打一百枪,一切都如同场景1和2,只是你和怪换了位置,这两个敌人仍然是同一种npc,正如场景1和2中他们打的都是你一样
这是辐射还是传奇?这感觉真的很蠢
mod:不同档次的敌人血量差距更小,大幅提升耐力对你的重要性
场景7:枪手征召兵们似乎变强了,现在每个要好几枪才能打死,同时还要找掩体躲避铁管枪阵群殴(见攻击修正)
这时那个传说级枪手准将又来了,你菊花一紧,心想子弹估计要不够了,结果打完才发现,既不好打,但也不难打,两种敌人的强度都刚刚好
场景8:原版游戏中,耐力系的优先程度很低,升个几级,生命值就蹭蹭蹭的上去了,而点1点耐力加不了多少血
但楼主现在告诉你,除非你全程无伤(这是不可能的,潜行相关perk也在修正之例),那么你必须重视耐力
mod环境中,1耐力和满耐力的血量,将有接近2倍的差距,如果不点耐力只靠升级,那点血量提升几乎感觉不到
原版,有人一边嚷嚷我要真实我要生存,另一边顶着1耐力穿着裙子满地跑,因为反正低级怪打不动我,反正高级怪我扛不住
实际上,修正敌我的血量系统以后,整个游戏得到极大的改善,血量决定了敌人的难易程度,你的血量则是废土生存的第一个基础
因为游戏整体伤害的提高,动力机甲改装时的耐打程度也一并增强,连路边的汽车耐打程度都加强了,更不要说直升机这些
这才是这个游戏该有的样子
起初,Cruor34在试图设计那个“最接近新维加斯著名的FWE或内华达计划的MOD”时,是通过修改防御值来平衡难度
大幅加强敌我攻击,同时大幅加强敌我防御,但因为DT值在4中的缺失,最终未能如愿,遗憾弃坑
实际上他把事情想复杂了,进攻和防守,实际上就是伤害和血量的博弈
你们不要被mod中抬高的伤害数字吓到,敌人血量也一并进行了调整
还是以死亡爪为例,前你打一个初级死亡爪200发子弹,打一个顶级死亡爪2000发,而现在这个数字可能变成了375发和825发
楼主在这里要声明的是:总体来看,这个mod既没有提高难度,也没有降低难度,它只是改变了这个游戏的战斗系统和你的游戏体验
1.内置我的《更真实合理的部位伤害》mod
2.所有爆炸物的伤害和效果相关
手雷,地雷,火箭筒,胖子,舰炮……包括汽车爆炸的伤害和特效和弹道都修正了
移除了炸弹类武器同时享受重武器和爆破专家两个perk的bug
3.耐力对生命值的加成,升级时提升的血量
这也是重制mod中重要的部分,你的血量直接决定了mod环境下游戏难度
注意不要覆盖
4.部分NPC属性(特别是血量)修改
所有种类的敌人(包括所有动物)和潜在敌人(铁路的,兄弟会的)
所有炮塔大幅增强,走路请多看路,关塔请多动(电)脑
所有阵营领袖(包括儿子)
所有城镇守卫增强(钻石城,芳邻镇,81号)
所有可引爆物(汽车,油桶等)耐打程度大幅提高
所有随从属性大幅增强
5.所有和伤害挂钩的武器零件改造
例如充能枪管,进阶机匣这种部件
游戏提示“伤害提高(降低)”的这种部件,都在修正之例
与武器伤害无关的改造,没有涉及
6.部分perk和部分队友声望perk
暴击强化,大联盟,突击队,集中火力,爆破专家,四叶草,死神冲刺,重枪手,铁拳,独行侠,睡魔,穿透器,手枪侠,步枪手,潜行
普雷斯顿:团结之力
丹斯:认识敌人
迪耿:斗篷与匕首
麦奎迪:爆头一击
主要是涉及命中率与伤害值的修改,以及变相过多叠加命中和伤害的perk
楼主移除了原版中这些天赋的所有bug,并且重新准确的描述了它们的功能和几率等(例如忍者现在支持所有攻击,潜行的描述更加准确,效果更平衡)
偷袭倍率数字比削弱后的新版还要低,但游戏体验却好很多,记住,这是另一个游戏了
7.所有原版武器(包括敌我技能)的伤害值
这是最重要的修正,这是最重要的修正,这是最重要的修正
你可以使用原创武器mod,但不要用别的修改了武器属性的mod覆盖它
如果哪样武器(非上面说的“爆炸物”,两者分类不同)的伤害过高或过低,很可能是排序有问题
如果不清楚,就往下排,或直接排在最下方!
排在最下方还觉得过高过低,就说明是你还没适应mod,实战一下就知道了
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