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我的世界1.7.X-1.8Ess基础插件汉化版 v2.13.1 服务器版

软件信息
  • 大小:1.1M
  • 语言: 中文
  • 环境: WinAll, WinXP, Win7
  • 更新:2024-11-20
  • 评级:
  • 系统: Windows Linux Mac Ubuntu
  • 软件类别: 国产软件 / 免费软件 / 游戏其他
  • 插件情况:

我的世界1.7.X-1.8Ess基础插件汉化版是一款超强大的OP管理插件,让OP腐竹更好的控制自己服务器。

怎么用:

Essentials基础系列插件包括以下七个文件:

1.Essentials.jar          总体设置——支持各种作弊命令,可以设置各种有关服务器功能的插件,以下附属插件的功能都经由该插件实现

2.EssentialsGroupManager.jar    组管理——可以给玩家分类,如普通玩家,VIP,管理员,总管理等

3.EssentialsGroupBridge.jar     组桥接——支撑上一个插件的功能

4.EssentialsProtect.jar       游戏保护——保护轨道、牌子,还有锁箱功能等

5.EssentialsSpawn.jar         出生点设置——设置出生点,仅仅需要一个命令

6.EssentialsChat.jar        聊天显示设置——可以更改玩家的聊天格式,加前缀后缀尾缀之类,可以设置聊天范围

7.EssentialsGeoIP.jar       玩家来源显示——显示玩家所在的国家,甚至城市

8.VanishNoPickup.jar       限制拾取物品——可以阻止特定玩家拾取物品

这几个是最基本的插件,有的还带有其他的插件,但没什么用,比如XMPP(虚拟E-mail)。

需要注意的是,在没有安装主程序的情况下单独安装子程序是会报错的哦,强烈建议大家都安装上,反正现在大家服务器配置都很好也没啥大事。


一、Essentials总体设置

该文件对游戏起主要作用,比如支持各种各样的命令,如传送类、作弊类啦等等。

插件加载后对应文件夹位置:pluginsEssentials


其中ess目录文件详解如下:


1.userdata文件夹:玩家存档——存储玩家有关游戏的信息,例如上次地点、金钱、无敌等属性,有些可以通过命令来更改,就不加介绍了;

2.config.yml:设置文件——用于设定几乎全部有关Essentials基础系列插件的设置,是接下来要详细讲的;

3.item.csv:物品名单——用来将物品名称与ID挂接上的表格,这样你作弊时输入物品名字也能获得物品(没它,将只有ID起作用);

4.spawn.yml:出生地点——用来储存出生点,包括视角和坐标的设置;

5.worth.yml:物价列表——设定了各个物品的价格名字,是否合理就不知道了;

6.warps文件夹:地标属性——其中文件和出生点文件内容相似,只是多了个名字的项;

7.db扩展名文件:数据文件——不解释,你懂的……(因为没法解释)

8.jail.yml:监狱目录——用来储存监狱的各项属性;

9.更新文件——使老版本的文件能适应最新版本。

userdata文件夹详解:玩家存档文件夹内全部都是以玩家ID.yml为文件名的数据文件,格式如下:


 npc: false                                                           

  # 是否开启NPC,具体作用不明;

     socialspy: false                                                    

       # 是否开启聊天监视功能(可看到私聊内容);

            timestamps:                                                        # 

            传送、登录和登出的时间标记;

                lastteleport: 1315648243725

                 logout: 1315744667375

                 login: 1315743612906

             muted: false                                                        

            # 是否提示欢迎信息(例如“欢迎[VIP]XXX进入游戏!”,需要更改文本);

            inventory:                                                           

            # 背包大小,工作效果不明;

                size: 0

             lastlocation:                                                       

              # 最后的位置记录

                yaw: -48.74999                                              # 

            水平视角角度

                pitch: 1.2000157                                            # 

            俯仰视角角度

                z: 18.808077933180368                                # 东西向,东减西增

                y: 68.0                                                          

              # 上下,低减高增

                world: sun                                                       

            # 玩家所位于的世界

                x: -71.0634425503852                                   # 

            南北向,北减南增 

            godmode: true                                                 # 

            是否开启无敌(好吧我承认我可耻的开了……);

            teleportenabled: true                                        # 

            是否可以传送;

            newplayer: false                                                # 

            是否为新玩家;

            afk: false                                                           

             # 是否为离开状态;

            jailed: false                                                        

             # 是否被认定为罪犯;

            money: 100030.0                                            # 资产;

            home:                                                              

             # 家的位置,每个世界都可以有且只能有一个家;

                default: world                                                # 

            默认世界

                worlds:                                                          

            # 这行必须为worlds:

                     world:                                                     

              # 世界名称 

                        yaw: 164.55128                                   # 

            同上面的“最后的位置记录”

                        pitch: -32.999985

                         z: -40.69999998807907

                         y: 73.0

                         world: world

                         x: -10.015579178125355

             unlimited:                                                          

            # 无限物品的代码(下面就是无限草块和无限水,好吧请正确断句)。

            - 2

             - 8

config.yml详解,格式及注解如下:


############################################################

# +------------------------------------------------------+ #

# |                注意事项(必读!!!)               | #

# +------------------------------------------------------+ #

############################################################

 

# 文本前带有“#”的都是阐释说明的内容,不会对格式产生影响。“Craftbukkit”简称为“水桶”,该文本由MC服主网贡献!

# 如果你想要在该文件内添加非单字节内容,请务必要保存为UTF-8格式,而不是ANSI,否则可能出现乱码(译注:记事本另存为UTF-8即可)

# 如果加载插件时出现了问题(例如:ERROR:null),请注意:

#   - 没有tabs这样的间隔(译注:锁定键上方的键):YAML文件仅支持普通的空格(译注:双字节空白字例外,且仅可用于说明或提示信息)

#   - 正确的“缩排书写”(译注:不懂的去百度一下Indent):YAML文件的层次结构完全依赖于首行缩排。

#   - 你已经“避免(原文:escaped)”了所有文本信息中的单引号:如果你想要输入“don't”,就输入例如“don''t”(注意重复的单引号)(译注:双字节引号没有这个问题)

#   - 列表项目有前缀——连字符和排版缩写:(译注:下面的文本格式,为避免读者(也就是您)混乱就不更改为中文,而是以注释的方式出现,之后也是)

#       lists:                         (  列表:)

#         - look like this             (    - 应该像这样)

#       not:                           (  而不是:)

#       - like this                    (  - 象这样(译注:就是表示上面的排版缩写是正确的,而下面的是错误的,仅对该设置文件有效))

#   - 带有符号的文本被用单引号或双引号隔绝开来

#   - 水桶服务器和权限插件经常更新:水桶和Essentials插件几乎总是同步更新的,不过有时其他插件会落后于水桶的版本。

#   - 如果一个冒号后面有文本,则冒号与文本间必须有一个空格

#   - 有些设置只能设置“true”或“false”

#   - 你保存该文本为UTF-8格式,而不是其他default、ANSI等格式

 

 

 

############################################################

# +------------------------------------------------------+ #

# |               Essentials (总体设置)                 | #

# +------------------------------------------------------+ #

############################################################

 

# OP的颜色代码,填写0~9或a~f其中的一个数字或字母,填写'none'来冻结该功能。(译注:可到http://ess.khhq.net/mc/查看效果)

ops-name-color: 'c'

 

# 昵称的前缀符号,这样你能知道这不是他们真正的用户名。

nickname-prefix: '~'

 

# 如果你想用其他的插件来设置玩家名字,将其改为“false”。

change-displayname: true

 

# 在玩家显示的名字上添加前缀或尾缀,然后会被显示在聊天、提示信息或在线列表中。

# 前缀或尾缀可通过Permissions,Group Manager或PermissionsEx来设置。

# 上面的“change-displayname”必须是true才有效。

# 如果你不设置该项,且essentialschat被安装了,其将会被默认为“true”。

# 不要忘记去除前面的“#”

add-prefix-suffix: true

 

# 传送功能的冷却时间(以秒为单位),如/home, /tp等命令。

teleport-cooldown: 0

 

# 传送延迟时间(以秒为单位),在玩家被确实传送之前的时间。如果玩家在该时间内移动了或者受到攻击,传送将取消。

teleport-delay: 0

 

# 治疗冷却时间(以秒为单位),/heal命令。

heal-cooldown: 60

 

# 在使用/give或/item命令时如果没有填写数量,则默认的数量为

default-stack-size: 64

 

# 禁止作弊命令调出的物品列表

# 例如 item-spawn-blacklist: 46,11,10

item-spawn-blacklist:

 

# 把该项设置为“true”,如果你想要调出物品的能力基于权限设置的话

# 下面权限中的all表示允许所有物品,itemname表示填写物品名称,itemid表示填写物品ID。

# 注意:上面的黑名单将被忽略

# 权限格式:

#  - essentials.itemspawn.item-all

#  - essentials.itemspawn.item-[itemname]

#  - essentials.itemspawn.item-[itemid]

#  - essentials.give.item-all

#  - essentials.give.item-[itemname]

#  - essentials.give.item-[itemid]

permission-based-item-spawn: false

 

# 是否在玩家退出是释放内存,此为技术性设置,且只用于特殊情况。

# 这总体上提升了服务器的稳定性,除非极特殊的运行设置被使用了.

# 然而,这被知道会使玩家退出后引起服务器的延迟,所以请谨慎!

reclaim-onlogout: true

 

# 是否启用原始的出生点保护机制?对于大多数服务器来说,该项应该为“false”,使用第三方插件来保护出生点更有效一些。

spawn-protection: false

 

# 一次性生成生物的最大数量

spawnmob-limit: 10

 

# 是否提醒玩家,当OP使用“/lightning”时(闪电)

warn-on-smite: true

 

# 服务器公告,当玩家登入服务器后或输入“/motd”时会显示(译注:如果服务器和客户端同时安装了中文补丁,中文将被显示)。

# 属性标签:{PLAYER}, {IP}, {BALANCE}, {MAILS}, {WORLD}, {ONLINE}, {UNIQUE}, {PLAYERLIST}

# 从左依次:(玩家) (IP) (现金)   (右键) (世界) (状态)  (特性) (玩家列表)

motd:

  - '&cWelcome, {PLAYER}&c!'

  - '&fType &c/help&f for a list of commands.'

  - 'Currently online: {PLAYERLIST}'

 

# 服务器规定,当输入“/rules”时显示

rules:

  - '[1] 和平'

  - '[2] 守法'

  - '[3] 入乡随俗'

  

# 强制设置命令权限列表,当一个命令与其它插件冲突,默认的,Essentials基础插件会尝试强行让其它插件获得优先权。

# 如果一个命令在列表中,Essentials基础插件会尝试给他自己优先权。这不总是起作用:

# 通常无论哪一个插件更新得最迅速将胜出(译注:原文:wins out,这句话我也没看懂)。然而,全名的命令总是会起作用。

# 例如,如果WorldGuard保护插件和Essentials基础插件都被开启,并且WorldGuard控制了/god,

# /essentials:god将仍然取决于Essentials,然而它通常可能被WorldGuard强迫(译注:好吧,该句英文理解不能),

# 有“e”作为前缀的命令,比如/egod,总是使Essentials具有优先权。

# 我们应该尝试取得/god命令的优先权。如果它不起作用,使用/essentials:god或/egod

# 如果上帝模式被设置为由WorldGuard决定,使用/ungod来移除,之后使用任何一个起作用的方式。

overridden-commands:

  - god

 

# 黑名单命令,冻结的命令在服务器将完全不可使用。

disabled-commands:

 - nick

 

# 简约权限系统,受限制的命令已被移除。

# 现在我们有了一个白名单,所有不在该名单中的命令将只有OP能够使用。

# 这将不启作用,如果你安装了Permissions之类的权限插件!

# 这种方式只是为了当你想用更简单的方式管理命令时,给你提供方法。

# 这些是没有权限没有“essentials.”部分的权限。

player-commands:

  - afk

  - back

  - back.ondeath

  - balance

  - clearinventory

  - compass

  - depth

  - getpos

  - geoip.show

  - help

  - helpop

  - home

  - home.others

  - ignore

  - info

  - kit

  - list

  - mail

  - mail.send

  - me

  - motd

  - msg

  - nick

  - pay

  - ping

  - powertool

  - protect

  - r

  - rules

  - seen

  - sell

  - sethome

  - setxmpp

  - signs.create.protection

  - signs.create.trade

  - signs.break.protection

  - signs.break.trade

  - signs.use.balance

  - signs.use.buy

  - signs.use.disposal

  - signs.use.free

  - signs.use.heal

  - signs.use.mail

  - signs.use.protection

  - signs.use.sell

  - signs.use.time

  - signs.use.trade

  - signs.use.warp

  - signs.use.weather

  - spawn

  - suicide

  - tpa

  - tpaccept

  - tpahere

  - tpdeny

  - warp

  - warp.list

  - world

  - worth

  - xmpp

 

# /kit快速工具命令,注意:所有物品后面必须写明数量!

# 时间以秒为单位。

kits:

  tools:

    delay: 10

    items:

      - 277 1

      - 278 1

      - 279 1

 

# 冻结所有木牌功能。

signs-disabled: false

 

# 自动备份被取消时,使用命令来备份。

backup:

  # 时间间隔,以分钟为单位

  interval: 60

  # 添加一个备份数据的命令,例如:

  # command: 'rdiff-backup World1 backups/World1'

 

# 设置该项为true来激活所有地标的传送权限。

per-warp-permission: false

 

# 是否将在线玩家按组分类,当输入“/list”时。

sort-list-by-groups: true

 

# 是否在服务器窗口上显示更多的输出信息。

debug: false

 

# 设置所有消息的语言文件,

# 如果没有设置,默认文件将被使用。

# 不要忘记去除“#”。

#locale: de_DE

 

# 是否当玩家退出时,关闭他的上帝模式。

remove-god-on-disconnect: false

 

# 是否使用Bukkit的权限系统,

# 这仅在没有其他权限插件不被安装的时候起作用。(译注:安了权限插件,就保持false)

use-bukkit-permissions: false

 

# 自动AFK(Away From Keyboard,离开状态)

# 以秒为单位,保持静止状态达到该时间,玩家将被自动设置为离开状态。

# 设置为 -1 取消该功能。

auto-afk: 300

 

# 自动T出AFK状态下的玩家

# 以秒为单位,AFK状态达到该时间,玩家将自动被服务器T出。

# 设置为 -1 取消该功能。

auto-afk-kick: -1

 

# 设置为true,如果你想要冻结AFK状态下的玩家。

# 其他玩家和怪物将无法推动或攻击他。

# 这将会使AFK的玩家进入无敌模式。

# 玩家需要使用“/afk”命令来退出AFK状态。

freeze-afk-players: true

 

# 你可以在这取消Minecraft的死亡提示

death-messages: true

 

############################################################

# +------------------------------------------------------+ #

# |              EssentialsHome (家的设置)             | #

# +------------------------------------------------------+ #

############################################################

 

# 设置为true,来使玩家死后,重生在自己家,而不是出生点。

respawn-at-home: true

 

# 设置为true,来使当一个玩家睡觉之后,他床所在的位置为家。

# 如果你开启了该项,并且取消了玩家/sethome的权限,你就使睡觉成为玩家设置家的唯一方法。

bed-sethome: false

 

# 设置为true,来使没有家的玩家输入/home时,被传送到出生点。

spawn-if-no-home: false

 

# 允许玩家拥有多个家。

# 定义不同权限的不同家的数量例如:essentials.sethome.multiple.vip

# 用有 essentials.sethome.multiple.unlimited 权限的玩家将不被此项设置所限制。

sethome-multiple:  

  # essentials.sethome.multiple

  default: 3

  # essentials.sethome.multiple.vip

  vip: 5

  # essentials.sethome.multiple.staff

  staff: 10

 

############################################################

# +------------------------------------------------------+ #

# |              EssentialsEco (经济设置)              | #

# +------------------------------------------------------+ #

############################################################

 

# 设置玩家第一次登录服务器时拥有的金钱,默认为0。

starting-balance: 0

 

# worth-# 定义物品的价格,用来使玩家输入“/sell”后,以这种价格将物品卖给服务器。

# 现在该项设置的文件是worth.yml。

 

# 定义玩家每次使用命令时所要花的钱,空格由“-”代替,带有“example”的是例子

command-costs:

  # /example costs $1000 PER USE

  #example: 1000

  # /kit tools costs $1500 PER USE

  #kit-tools: 1500

 

# 设置该项为一个你想使用的货币符号(译注:货币符号(双字节)有“¥”、“$”、“¢”和“£”等).

currency-symbol: '$'

 

# 设置一个玩家所允许拥有的最大钱数,

# 这个数量最大为10万亿(1个1,13个0),这是由于JAVA的限制。

max-money: 10000000000000

 

# 设置为true来记录所有玩家的交易记录(译注,仅记录Essentials所支持的交易命令和功能)

economy-log-enabled: false

 

############################################################

# +------------------------------------------------------+ #

# |                   EssentialsHelp                     | #

# +------------------------------------------------------+ #

############################################################

 

# 是否设置输入“/help”时,显示其它插件的命令。

non-ess-in-help: true

 

# 隐藏没给出权限的插件,

# 你可以添加权限到对应玩家或用户组,使之对其显示,

# 个人权限设置是:essentials.help.,任何人有essentials.*或'*'将能看到所有帮助。

# 如果下面的设置开启,你可以使用否定命令来移除权限,之后该插件的帮助将不会被看到。

hide-permissionless-help: true

 

############################################################

# +------------------------------------------------------+ #

# |            EssentialsChat (聊天设置)               | #

# +------------------------------------------------------+ #

############################################################

 

# 设置聊天半径,如果安装了EssentialsChat,这将设置玩家喊话的可见范围,以格为单位。设置为0则允许全图聊天。

# 注意开启了间谍模式(权限:essentials.chat.spy)的玩家将看到所有聊天内容,无视该设置。

# 拥有“essentials.chat.shout”权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天内容前面加上“!”符号即可(小写感叹号);

# 或者拥有“essentials.chat.question”权限的玩家可以忽视该设置,只要在聊天内容前面加上“?”符号即可(小写问号);

# 你可以添加使用上两行方法的花销,在上经济设置中的“command-costs”下添加“chat-shout”和“chat-question”的设置即可。

chat:

  radius: 0

  

  # 是否设置为默认聊天格式,需要与ichat插件兼容。

  format: '&f{DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'

  #format: '&7[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'

  

  # 你也可以设置特定组别的聊天格式,删除前面的“#”号来启用。

  group-formats:

  #  Default: '{WORLDNAME} {DISPLAYNAME}&7:&f {MESSAGE}'

  #  Admins: '{WORLDNAME} &c[{GROUP}]&f {DISPLAYNAME}&7:&c {MESSAGE}'

 

 

############################################################

# +------------------------------------------------------+ #

# |                 EssentialsProtect                    | #

# +------------------------------------------------------+ #

############################################################

 

protect:

  # 保护牌子/轨道的数据库文件Database settings for sign/rail protection

  # 获取mysql.jar、sqlite,把他们放到服务器文件夹下的lib文件夹,获取地址:

  # http://java.net/projects/essentials/sources/svn/show/lib?rev=435

  # 可设置为mysql, sqlite或none(无)。

  datatype: 'sqlite'

 

  # 如果你使用了上面的MySQL,你必须在下面填写适当的细节。

  # 如果你使用了上面的SQLite,这些将被忽略。

  username: 'root'

  password: 'root'

  mysqlDb: 'jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft'

 

  # 当以下方块被放置&破坏,或物品被使用时会出现全服警告

  # 你加载了一次Essentials后,就可以在plugins/Essentials/items.csv中找到物品ID列表。

  alert:

    # 10: 动态岩浆

    # 11: 静态岩浆

    # 46: TNT

    on-placement: 10,11,46          # 放置警告

    on-use:                         # 使用警告

    # 46: TNT

    on-break:                       # 破坏警告

 

  # 玩家将无法防止这些方块,或使用这些物品。(译注:OP可以放置和使用,但无法引爆TNT)

  # < 255 的ID对应一个 方块   # > 255 的ID对应一件 物品(有些方块既可以以方块形式放置,也可以用物品放置,例如:岩浆和水)

  blacklist:

    placement: 327,326,14,56,46,11,10,9,8           # 放置

    usage: 327,326,325                              # 使用

    

    # 阻止玩家破坏以下方块

    # break: 20,50

    break:                                          # 破坏

    

    # 阻止活塞推动以下方块

    piston:

 

  # 总体的物理现象或行为的设置

  prevent:                                 # 阻止以下现象(译注:true就是阻止,false是允许,这里需要注意一下)

    lava-flow: false                       # 岩浆的流动

    water-flow: false                      # 水是的流动

    water-bucket-flow: false               # 水桶水的流动

    fire-spread: true                      # 火的传播

    lava-fire-spread: true                 # 岩浆引起的火的传播

    flint-fire: false                      # 打火石产生的火的传播

    lightning-fire-spread: true            # 闪电引起的火的传播

    portal-creation: false                 # 传送门的创造

    tnt-explosion: false                   # TNT的爆炸

    tnt-playerdamage: false                # TNT对玩家造成伤害

    fireball-explosion: false              # 火球的爆炸(译注:貌似是Ghast吐出的东西)

    fireball-fire: false                   # 火球的燃烧

    fireball-playerdamage: false           # 火球对玩家造成伤害

    creeper-explosion: false               # Creeper的爆炸(译注:Creeper俗称JJ怪)

    creeper-playerdamage: false            # Creeper对玩家造成伤害

    creeper-blockdamage: false             # Creeper破坏方块

    enderman-pickup: false                 # Enderman拾取方块(译注:我建议将Enderman翻译为异界人,黑基佬对黑种人太不尊重了……)

    # 若改为true,怪物将不会跟随玩家

    # 具有权限“essentials.protect.entitytarget.bypass”的玩家将无视该项。

    entitytarget: false

    # 阻止生物的出生

    spawn:

      chicken: false                       # 鸡

      cow: false                           # 牛

      creeper: false                       # JJ怪(译注:我建议将其翻译为爆炸蔓藤,这个名字对女性玩家太……那啥了)

      ghast: true                          # 死灵(译注:地狱里吐火球的那个,像是一只会飞的水母)

      giant: false                         # 巨型僵尸

      monster: false                       # 怪物(传说中的Him的分身,有眼珠,会攻击玩家)

      pig: false                           # 猪

      pig_zombie: false                    # 僵尸猪

      sheep: false                         # 羊

      skeleton: false                      # 骷髅射手

      slime: true                          # 史莱姆

      spider: false                        # 蜘蛛

      squid: false                         # 乌贼

      zombie: false                        # 僵尸

      wolf: false                          # 狼

      cave_spider: false                   # 洞穴蜘蛛(译注:在洞穴中会出现,蓝色外壳)

      enderman: false                      # 地底人

      silverfish: false                    # 蠹虫(译注:好吧不要问我这个是什么,百度一下就知道了……因为我也不知道- -!)

  

  # Creeper可以爆炸的最大高度,-1将允许它在任何位置爆炸。

  # 如果你想要彻底阻止它的爆炸的话,设置上面的prevent一栏中的creeper-explosion为true。

  creeper:

    max-height: -1

  

  # 保护各种方块

  protect:

    # 保护所有牌子

    signs: true

 

    # 阻止玩家破坏铁轨

    rails: true

 

    # 铁轨/牌子若被保护,下面的方块将一同被保护。

    # 这将使破坏保护变得更困难(各种程序都难免有BUG),并且应该开启。

    # 只有在上面两项开启时,各自下面的方块才会被保护

    block-below: true

 

    # 阻止在被保护的铁轨上放方块,这将阻止潜在的威胁。

    prevent-block-on-rails: false

    

    # 在写入之前,保存方块和牌子于存储器中

    memstore: false

 

  # 取消几种默认的物理现象或行为(译注:伤害大多数对玩家而言,对怪物仍有效)

  disable:

    # 取消掉落伤害

    fall: false

 

    # 拥有“essentials.protect.pvp”权限的玩家将仍可以攻击其他玩家

    # 若设置为true,没有上述权限的玩家将无法攻击其他玩家

    pvp: false

 

    # 取消溺水和窒息的伤害

    # (分为两项,通常,你会想要设置两项为同样设置)(Split into two behaviors; generally, you want both set to the same value)

    drown: false              # 溺水伤害

    suffocate: false          # 窒息伤害(被埋在方块中,例如沙子)

 

    # 取消岩浆伤害,但掉落岩浆中的物品将仍被烧成灰烬

    lavadmg: false

 

    # 取消弓箭伤害

    projectiles: false

 

    # 取消仙人掌伤害

    contactdmg: false

 

    # 烧吧,宝贝,烧吧!取消火焰伤害

    firedmg: false

    

    # 取消被雷劈的伤害

    lightning: false

 

    # 若在用户组中,某玩家组被设定为“build: false”,取消他们建造的能力

    # 设置为true来阻止他们建造

    build: true

    

    # 若在用户组中,某玩家组被设定为“build: false”,取消他们使用物品的能力

    # 设置为true来阻止他们使用物品

    use: true

 

    # 是否提示上述玩家无法建造的消息?

    warn-on-build-disallow: false

 

 

    # 冻结某些天气

    weather:

      storm: false                         # 雨天,寒冷生态环境为雪天

      thunder: false                       # 雷

      lightning: false                     # 闪电

 

############################################################

# +------------------------------------------------------+ #

# |               New Players (新玩家)                 | #

# +------------------------------------------------------+ #

############################################################

 

newbies:        # 新手

  # 是否显示某玩家第一次进服时的欢迎信息

  # 若开启,编辑内容,{DISPLAYNAME}将自动转换为玩家名字。

  # 若取消,改为''

  #announce-format: ''

  announce-format: '&d欢迎{DISPLAYNAME}来到我们的服务器!'

  

  # 当我们第一次出生时,出现在哪个出生点?

  # 设置为“none”,如果你想要使用世界自带的出生点。

  spawnpoint: newbies

物品名单文件详解

CSV文件,可用EXCEL打开,1行是列首,2行以下是设置内容;A列是物品名称,B列是物品ID,C列是副ID,应该不支持中文。


出生地点文件详解

内容举例,首行必为default,翻译请见“玩家存档”:


default:

yaw: -13.650006

pitch: 15.600017

z: 20.437959320560868

y: 68.0

world: world

x: -66.27229818886347

物价文件、地标文件、监狱文件同上格式照葫芦画瓢,不再阐述。


EssentialsGroupManager组管理设置


插件加载后对应文件夹位置:pluginsGroupmanager

其下包括worlds文件夹、备份文件夹和config.yml设置文件,后两者可以无视;

worlds文件夹下有各个世界所对应的groups.yml组文件和users.yml玩家文件,是接下来要说明的。


一、groups.yml组文件

文件组设置一般格式(注意空格!):


groups: # 这个要保持在文件最上处

XXX: # XXX的含义是你可以自行增减用户组,名称任意,只要保持各设置格式相同即可

default: false # 

该项设置玩家第一次进入游戏时,是否自动归入改组,true是,false否,下同

permissions: # 该项设置玩家的权限,在下一行之后添加,该项请看完后面的设置再更改

- essentials.* # 

*代表ESS插件某一权限,例如“sethome”为设置家等,如果保持*,该组则拥有Essentials插件的所有权限

- '*' # 仅仅为'*'(注意引号)则是指该组拥有所有的权限(包括上面的)

- XXX.XXX # 

这是其他插件的权限格式,长短,点数量不定,作者应该会在帖子中作说明,ESS的详细权限在3楼中可以找到(目前未完成)

inheritance: # 

意为继承,在下一行之后添加其它某一组(级别相邻或相同即可),之后XXX组就拥有所添加的组的所有权限,没有则改为“inheritance: 

[]”,下方组也不添加

- default # 

例如该项设置了默认组,则XXX组就拥有默认组所有权限(你不用再在“permissions”中添加命令了)

info: # 用户组属性

prefix: '&e' # 

前缀,若将引号中的内容改为“&c[VIP]&2”,该组所有玩家名则会显示为:[VIP]绿名,输入“/list”查看在线人数时就可以看到。颜色设置在这里看

build: true # 该组是否能修改地形(注:刚安装插件时,默认组此项为false)

suffix: '' # 

尾缀,好吧,这项我没用过,应该和“prefix”一样功能,不过在昵称尾部

二、users.yml玩家文件

该项设置很简单,一般格式:


users: # 该项固定在文件顶部

123: # 我们以一个名叫“123”的玩家举例吧

subgroups: [] #

子用户组,类似于上面的“继承”,单独对该玩家有效(上面的“继承”同样有效),冒号后接“空格[]”表示“无”,下同

permissions: [] # 权限,仅该玩家拥有(添加方法同groups.yml),该两项设置一般不需更改

group: XXX # 玩家所在用户组

EssentialsGeoIP插件很少有人安装,其功能差不多与Authme的IP限制差不多,不再阐述。


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